Ближний бой и выбор позиции
В бою важны не только урон и оружие, но и возможность отступить. Узкий проход может ограничить число противников, а закрытая дверь — дать время на перевязку. Перед столкновением полезно увидеть хотя бы один путь отхода. Ближняя дистанция Следите за движениями противника и оставляйте запас выносливости. Тяжёлые удары расходуют её быстрее, поэтому непрерывная серия может оставить персонажа без возможности ответить или отойти. Избегайте драки сразу с несколькими заражёнными. Инструмент для работы может служить оружием, но после боя его прочность уменьшается. Нож, потраченный до разрушения в драке, уже не поможет разделать пищу. Стрельба и укрытия Выстрелы привлекают внимание заражённых и игроков. Куст скрывает силуэт, но не даёт такой же защиты, как надёжное укрытие. Не оставайтесь на открытом месте ради ещё одного выстрела. После спринта дайте персонажу восстановить дыхание перед точным прицеливанием. Когда разумно отступить Если противников становится больше, заканчиваются патроны или появилась кровопотеря, пересмотрите цель боя. Возможность продолжать путешествие часто ценнее случайной добычи. После столкновения Проверьте раны, состояние одежды, остаток боеприпасов и исправность оружия. Даже короткая победная драка может оставить опасное кровотечение или разрушить обувь.