Показатели персонажа
Состояние выжившего складывается из нескольких показателей. Полный запас здоровья не отменяет голод, кровопотерю или переохлаждение: каждый из них нужно оценивать отдельно. Что показывает интерфейс * Еда и вода отражают запасы энергии и жидкости. Стрелки рядом со значками показывают направление изменения. * Температура помогает заметить холод или перегрев до того, как ситуация станет критической. * Кровь и здоровье — разные ресурсы. Обесцвечивание изображения может сопровождать кровопотерю. * Полоса выносливости показывает запас для напряжённых действий. Тяжёлое снаряжение уменьшает доступный максимум. Почему можно потерять сознание Кроме видимых показателей существует шок. Сильные удары и тяжёлая потеря крови могут привести к обмороку, даже если здоровье ещё не исчерпано. Очнувшийся персонаж остаётся раненым: пробуждение само по себе не останавливает кровь. В каком порядке действовать # Сначала выйдите из-под ударов и проверьте кровотечения. # Затем оцените воду, питание и температуру. # Найдите безопасное место для восстановления. Продолжать забег с ухудшающимися показателями — значит расходовать запас времени. Практический пример Если после драки экран стал серым, а значок крови опускается, банка еды не решит проблему сразу. Сначала перевязка, затем отдых и достаточные запасы воды и еды.